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网球王子实力Top10是哪些?

杏彩体育2年前 (2022-11-22)网球资讯285

网球王子的主场是初中生,所以分开三个标准来排

就全国大赛tv来说

0天衣越前1幸村『破招 灭五感』2真田『风林火山阴雷』3手冢『才气百炼零式领域魅影』4越前『无我 花式抽球』5远山『大山岚 分身 永动机』6迹部『冰眼 唐怀瑟 』7不二『六反』8仁王『拷贝』9千岁『才气神影』/橘『猛兽暴走狮』10白石『圆桌 圣经』/木手『瞬步角蛇』

新网王初中生

1手冢国光2幸村精市3越前龙马4仁王雅治5真田弦一郎6亚久津仁7远山金太郎8迹部景吾9不二周助10白石藏之介

看起来怪怪的 不过新章看的是可挖掘性,仁王表现盗走无我模仿挂,打赢职业技惊四座,亚久津对上平等院凤凰的宿敌还能短时间压制,表现同样惊艳,

这种话题很容易变为粉丝厨力的比拼,我这个排位考前是尽量本着客观表现并尝试量化表现,(如果是个人喜爱度,我不太喜欢远山这种没有风格靠开挂的所谓自然野性打法,比较喜欢技术流派、战术流派和表演流派)

新网王高中生

1梅达2龙雅3博格4凤凰5qp6莱茵哈特7阿玛迪斯8宙斯9加缪

日本高中部

1凤凰2德川3鬼/修二5杜克6入江7加治8雾谷9月光10原野

从黑部视角测算五维——评价各王子技术特点!

手冢 国光 27.5

技术7 无解、完美。全方位零式:发球、削球、反式滚网、高吊藏招绝杀。无我三门进阶模拟演算、倍返、精神抽取返还。领域是规则打法的极致,把空间位置球破干净了,而魅影则是规则瓦解暴力球同时直接得分。

手冢不存在有解的水货技能,含金量泛用性相当顽强,都是朝无解方向去的,导致只能用身体因素平衡实力,与其说技能流不如说更上一层的体系流了。不进行技术封锁

的话颇有因果律效果的可啪网球。

领域一招破万法,是过早出现的boss类bug效果技能,改进后可以强拉千岁十米之遥的吊削球和海棠出界球,如果用来对付暴狮无限击球场面恐怕会很炫酷,是南次郎级别也乐意使用的杀招。因此这套无赖体系不论对上谁,局势多少都会演变成针对性打法。当然以新网王世界的逻辑实现封锁并不为难,迹部真田幸村等都有各自的对应方法,通过预判封锁、直接看到高速球体自转方向精准逆旋、接到也穿网打法破个精光。徐如林

类似的旋转技能对逆领域同样具有牵制效果。

至高领域连下11局就很恐怖了,一心二用,多重预测,操作出极高难度的复合旋转球,破有量子力学的戏谑感。幸村转而通过灭五感卡bug封印至高,诱导反拍失误触网出界,和正面胯下得分。

tv手冢在进攻端表现不太积极,让路工具人打法。要说硬战只有两场。双部之战在领域防守优势下拖成持久战。值得一提的是曾无我模拟过真田的「火」反扣杀补足进攻,并逼出雷。。零式一直是主要进攻手段。即使有耗体力设定,零发规则必定拿分也是过于无赖,缺点是多发必定会逐渐弹起。。否则手冢也不会等到第三局再用了。从第一局保留零发,全程不开二门来看,可能在有意培养自身基础能力。滚网零式巅复乾的资料,打破绝对预告,全场零式更是防不胜防。

比tv的表现来说,吊削是人均技术不值一提,一球飞三罐展现出精准计算的卓越控球力,技术场面消除手肘负担是一大跃进,至高领域零发小黑屋禁卡效果,全场零式令人头疼 ,不规则复合旋转用于进攻球路超过未来牢笼预料,丰富了进攻手段,攻防思路组技博弈(即平a)上打出u17的至高技术水平,颇有绝顶高手风范。即使不考虑至高,也是目前世界赛最高防守水准梯队表现。

手冢的飞速进步和博格密切指导密不可分

1、正确的打球的姿势避免手臂负担(无限领域)

2、进攻不能有一丝懈怠,思考时刻领先于对手(记住幸村所有进攻路线,最终超越未来之网)

3、不要气馁,迅速忘记失利(不过手冢本来就不吃yips)

4、提升腰腹力量(ace之力)

5、上坡冲刺 跑边境线(赛末点发挥更好)

前几点反应不到五维。

点评 不愧是从小就被记者探子登上职业报刊的男人,其独树一帜的技术和网球理念将给世界网坛带来暴风雪式的冲击。根据qp的资料指出,目前来看领域只用于防守,如果可以实现将球牵引到其他位置的话有利于创造得分机会。希望可以活用高超的网面旋转技术,开发更多特色组合技能。

速度4.5 在手冢基本没动的情况下,黑部打分意外的高。有幻影步伐和后场认真防守缩地速攻的亮眼表现。总是出现被博格训练下肢力量的镜头,似乎大幅强化了领域之外的能力。领域封锁后,对拉二刀流表现良好但不超标,没有特别描写因此保守给分。

力量5 身板线条肉眼可见的变壮了,手臂腰腹力量训练无一丝懈怠,显著提高。近角抽球拥有赛末点ace能力,领域百炼轻松带走15位南非主将。再承受范围内被动倍返,此神奇效果能达到的力量上限是很夸张的,其缺点在于技术力量加分同时反应速度减分,因此不兼容才气。新表现主动百炼用于发球,愈发娴熟了手桑。

精神力6 tv终章天衣是进阶无我洞察本质,需要大量经验基础支撑,全身潜能激发挂,速度快到摄像机放帧都一脸糊。新章则是普通加成工具,快乐网球直接开。。为避免实力崩坏,将buff侧重魔改为dubuff。虽然天衣加成显示测定不能,不过实战手冢并未明显体现什么属性加成,这是因为在用于吞噬恢复外并不会去主动使用,或者说明白压根不兼容一心二用的至高以至于不能全程开。

部长精神温和有力,总能给人以鼓舞和信心。

吐槽一下,tv的金色光芒比原谅之光帅多了。

体力5 不知手肘经过怎样的锻炼,能够无损神技的体力不可谓之不夸张,上坡冲刺和跑边境线效果十足,场面压倒迹部,赛末点保持超高水准发挥。能够不留遗憾的补足大消耗技术在于身体素质难以置信的跃进。从团队牺牲精神到毕露锋芒无论剧情还是艺术上斗显得格外生动。

编号002「神之子」幸村精市 23 27.5 4 4.5 5.5 6.5 7

技术6.5 无我 灭五感 梦境 第六感 蜃二 零感 未来之网

拥有快速读取信息看穿招式本质的高超水准,以最小行动限度取得最大成果,其标志性的外套披风便是强大自信气场的象征。是场面帅气的有解类技能的超级克星,tv终章颇具无招胜有招之气势。二刀流符合身体最大化利用的风格,干扰预判并扩大复合进攻范围,唯一缺点是对拉时轮换回慢半拍。靠技术封锁和战术博弈打出世界赛少有的高水准表现,相对全国相互碾压表现更加饱满。

速度5.5 不知道斋藤那家伙评幸村不需要速度敷衍了事的说辞是怎么一回事,就像是给高中的浮夸数字当注水铺路背景板。我的直观感受是村子球风节奏感非常强,牢牢掌控全局,机会抓的死死的,干净利落,毫不拖泥带水。复盘全局你就会发现其夸张之处,有能力拿到的球幸村一分,都没有漏走过。如此完美的球风超乎现实,受到博格称赞待遇。而在觉醒零感网球之后,则将专注度和反应力提升到人类极限,也正得意于此才能在快攻中一度压制手冢。

力量4.5 公式书3.5的力量甚为不妥。轻描淡写接下大山岚又有几个?没一定力量基础是不成的。当初大家一度叠大山岚盒子,难以想象幸村会惧怕力道有余球路单纯的狂空滥炸。

体力4 毕竟大病初愈,体力锻炼不太跟得上,会重视体力而放弃无我。以辛村的作风要说不严格锻炼体能是不可能的。即使体能略有不足,也丝毫不存在狼狈脱力的样子。现已痊愈就打高到安全线,这是由于再无隐患了。

精神力7 梦境是灭五感的延伸,从被动递进主动权是一大跃进,对精神不足的对手(加治4大曲3)有特攻割草效果,甚至不需要积累映像,在一开场就能直接对机器人/连胜十局的手冢强开发动,能直接读取和干涉梦境内容。仿佛幻术世界的造物主一般。

零感属于基于五感逆用开发的神免招数,表现效果为集miss干扰之大成,心眼心锁的全方位升级。不愧是第一精神系高手,能直接解掉异次元领域、精神暗杀等感官攻击。

未来粉碎在表现形式上和绝对预告同属因果攻击,以迹部粗略观察简述则是吸引手冢注意暗中组织得分。

要说的话,我想,是集幸村——所有能力之大成。梦境操纵 演算模拟 组技布局。即,先 通过资料式地试探全方位进攻路线完全摸透对手下意识行动模型,再制造梦境主动操纵对方行动模式诱导至失误败北的深渊,反复心理施压对手,剥夺其进攻主动权,从技术和精神上彻底支配、操纵对手,再加上,借助预感快速推衍局内最佳对攻组技得分路线,完成最终整个布局✅。是全知数据、预知、梦境三重以上复合叠加效应般的极致网球。由能力大杂烩相互串接联动形成首位相顾的体系效应。而能将如此宏大的工程成为可能的,或许正是零感领域的极致专注度。试想对手若非手冢,实际表现威力恐怕绝非片刻的影像,而是会像中了伊邪

般迟钝无措、越挣越深、欲罢,还休。

幸村看到的未必是「假未来」,而是朦胧地感知到一瞬的走势,直接肯定了手冢的光明未来。

请战全场怯战的博格魄力十足,让人不由得想到玄月 蓝染 鼬这样的角色。精神系历来都是boss种。比起眼神杀、谈判、无车这样的小伎俩,谁能集精神之大成,自由操纵感官思想玩出花来?

点评 梦境幻术操控不只于网球吧?此等超能力简直大材小用。特效致敬黑篮出口转内销,有被雷到。再用心看这场抛的伏笔和数不胜数的致敬,我原称它为世界赛第一走心对决。唯一缺点是比起异次元幻影场面观感过于真实,比较欠火候。

提议 其实想看到它和才气斗一斗会更精彩,可能是效果稍显重复,多少有些服务剧情的意味,可惜,作者已彻底放弃刻画它了。

老实说幸村

在日本的待遇不错,教练组实际重视 德川长期陪练 国中生纷纷提供攻略本令人动容。 黄金时代的金字塔 相对地位正是当年凤凰。

我认为幸村一直都被低估了,因为大家总是无脑粗暴看五维数字大小,殊不知主角团根本不是数据所能衡量的。。而五维侧重点本就在于衬高中的缘故,被严重低估。全国时期幸村是唯一能够实现无差别秒杀下位无我越前一档的水准,不破勉强也能摸进这一档,惨遭披风秒杀。而幸村本就是毛利部长兼教练,一开始就至少是日本前十战力等级的。同台德川表现不落下风,以更好的方式回寄洗礼。世界级的暴狮溅射、斗牛回闪、埃及白龙虽说观感十足,哪个能在幸村手上拿分?光击球王子战现场演示底掉,异次元被零感所无视…技术效果层,一军争夺战展现六成实力的凤凰固然令人眼前一亮,却是无法压如今幸村的。

编号003皇帝 真田弦一郎 23 29

技术6.5 风林火山阴雷 完整的体系网球。攻防一体,适应面相当广,以至于产生技术封锁的夸张效果…就像入江通过假动作诱导假死角一样,阴不仅无法看穿行动模式,解场各类预测洞察技能,情绪也操纵自如。。若活用于进攻就是相似姿势打出不同力度的击发球路。神技雷尤为耀眼——满场瞬移必定穿网电弧轨道,可谓全国梯一八嘎神技。黑龙原子斩定位极高 直接过掉大曲 中岛陷入苦战 澳洲主将称其为单打无敌技能。是【黑气缠绕】加【暴风引拍】的引申态。挥拍之后紧急追加引拍,一定延迟后达到折线效果。其原理是而释放凌空黑气还能二次牵引,内功运劲出神入化。其表现效果为人的关节惯性速度不可能跟得上连续大转弯球速。加上兼荣爆森炎烽体系连锁组技进攻可谓全国中第一进攻端水准。

注 此处不引入内力难以理解遥控远处的球

远程实时无限遥控又是个无赖,他的正确用法哪里是往人身上怼,完全可以打出界外再拐回来拐出去,这可比接发ace强十倍,或者打到网前一瞬间变向,再或使雷龙光龙 等组合拳找不到回击位点。但是看真田来不及追加两次看,是必须打出的一瞬间追加而不是打老远再遥控?如果是提前挥拍而非实时遥控就有预判接球位点容错。脚步够强/双打的话,在后场等变化之后【主将/忍者】或截击变化之前【中岛】,有一丝追到球的可能性。总之又一bug技,进攻外更是万能解。

点评 黑龙对控球的要求很高,可能是怕出界风险打的比较保守,其可拓展性十分夸张。二转是质变,因此大胆给予高度评价。

速度7 雷神之瞬步超越人智无法估量。按村子的描述是光速瞬移

。。不存在真田追不到的位置球 这个很夸张 按描述暴风居合拨刀斩也属速度。。就假装7为满分超过给个保守分算了。

力量5.5 芭蕾如火是旋风扣杀前驱,潜力也是不小,火土之烈焰直接炸得忍者人仰马翻。。震雷削闪电弧线穿网观感十足,剥夺旋转球网面操作空间则相当霸道,超速引拍的基础在于其剑道高峰的瞬间爆发力。

体力4.5 毫不怀疑王者立海副部长的严格训练,不过就tv当时表现来看神技雷使用限制大概是四五十次…不动如山大概是正反拍步位转换技巧精准控球攻后场挑逗对手左右飞奔,运用长球拖慢对攻节奏占据主动权并缩小防守范围,铁壁防守差点让迹部活活累垮,为快速跑场下的二刀流正反无缝切换姿势抢回主动权所克制。。峰不知其成分。森可能类似于蜉蝣

包抄巅菜技巧,或许还包含削力技巧。新章比分省略过程 很大程度要超越逻辑脑补回来 理论所有位置球雷都能捕捉 只能用体力放水或场面因素解释了。

精力5.5 皇帝变逗比感官退步,事后确实用了皇帝复活字眼…结果似乎是改善了骄躁的性格。主场声援是剧情因素,黑色气场抗性十足,情绪幻术小伎俩不在话下。

中岛评价:真田已不输于任何人 这是独白,不是旁白 武论共识 当年论金庸。。论其效益范围,是包括中岛的。

文学上的不输于不在此人之下指一战之力,并非数学意义,虽然也少不了人杠。。

真田各方面能力都毫无死角,喜欢在对方擅长的方面正面征服,不愧皇帝之名

老实说全国真迹基础差距不小。看穿真田行动模式觉醒冰前并非有来有回,而是一分难得,被山累的大汗淋漓。。而比起越前越级打情敌玩脱的真田,对迹部更像是平级比赛。

编号204EchizenRyoma21 25.5 5.5 6 5 5 4技术5.5 这个评价是常备状态的龙马,马神状态无限大。常备技能 外旋发球

二刀流 花式上网截击 擦地c抽 大招cool截击 光击球

越前是真正意义上的网前超进攻型打法,性格所致,这是他最爱的打法。防守则是靠各种巧妙的小技巧,或干脆攻敌必救,占据主动权。

打法骑那场全程没开无我,靠裤衩基础硬刚,只能说状态不佳,失忆玩火,结果观感就是王八打法,毫无策略技巧可言。。ace球不给操作空间,也是难为作者取巧设计这么势均力敌的对战。

最能展现越前球商精神意志一战是关东真田战。在硬实力不济时想尽各种方法缓冲迂回应对,死抓对手空隙,挑衅对方误判自己却总能保持冷静,买破绽并出人意料地实现反击,既有永不言弃的无畏,冷静战略的智慧,灵光一闪地突袭,亦不乏放手一搏的自信。最后开启越打越嗨的战神模式(此模式严格来说开启过三次:高架桥关东美洲争冠洛基战),登上裁判席高高跃起的姿态观感明显,让真田反复装逼打脸赞叹,。

在唯心状态下拥有龙马半场领域,三门,自由气波,唯心天衣,武士截击,无限拷贝(无敌全靠它) 战神模式 武士之灵

专属无我挂 以消耗(权重低微的)体力为代价获得极限状态,这一招不幸被仁王偷走了,不过区别在于越前是看穿招式本质并加以活用,仁王取巧观察瞬间模拟手部动作。

要解释的话,无我只是一个极限状态,放大自身原有天赋和潜能,做到平时难以达到的技术精度。可以用于拷贝而非专门用来拷贝 而看穿招式本质并且连神技也直接模仿是越前独特能力。

在真田玩内力网球情况下,我认为剧场版火舞旋风地爆天星是时候解封了。

速度 5 网球的本质还在于打位置差,即使是超能力遥控炮弹网球追球能力还是蛮关键的。龙马的碎步和横跨步是全局为数不多提及有名有姓的步伐,机动性无疑是越前的优势了,但是对战法王被接发ace表现实在拉跨。以攻待守,最后也没能正面攻破。不过若是直接拷贝缩地一步到位,那王子也没的玩了。

力量5 力量原本是越前最大的短板,对付大爆炸陷入苦战,学会光球后直接摧枯拉朽横扫混凝土了。技能对于面板的提升还是很夸张的。光击球的好处在于直接发动和霸道穿网,和手坑一样方便,考虑到基础力量触发条件给予此分。

体力 4 越前的体力没有进步体现,反倒是中途脱力睡觉和进医院拖累了这一评分。

精神力6 拥有改变气场的能力,斗志炽热昂扬。老实说打无限大也不过分,一副老子天下第二第一已进棺材的样子。无专精攻技保守分。越前的观感可以冲出屏幕让旁观者倍受冲击,调戏对手的死骄傲性格相当讨喜。借TV歌词来说,他可以捕捉世界。

编号005亲儿子 远山金太郎22 25.5

技术4 大山岚 火山喷发 泰山压顶 十球打 高速发球 爱知光辉

身体素质硬刚形打法 真男人不玩花里胡哨的 全靠直觉 姿势继承了杂技网球 tv防守表现有剧情唯心因素 实际防守偏弱 被拼命倒地的狗哥屡屡得分。

速度4.5 tv追球表现非常强势,这个数字似乎给的保守了,毕竟忍足也没有十球打表现 但是参考速度评价不高的鬼有十球,显得速度权重更水了。十球打居然比马崽学的还慢,远不如全国追机动车分身表现,拖累此评分。

力量6 大山岚旋风扣杀2.0本就在一零八波动球之上 以鬼为对手力量提升(名字开发)最明显 继承天衣高速发球 转体一万八百烦恼风扣杀威力堪比大折刀

体力6 永动机 一球打的越前脸红气喘 身体能力显著压倒jj 只是一味地拖住对手 就有逆转乾坤的翻盘能力

精神力5 按原谅护身gua进入魔免 驱散巨球十球幻影 仍不改害啪白石的毒手的天真

点评 100次相当狗血了 夺走村子假期不说用完还给人垫了 虽有定位傍身,但是球风刻画基础薄弱 平a对决何等省事 好歹多来几个带感的扣杀啊,经费预算远不如仁王啊

球龄短暂的小金被认为是天衣崩坏的开端,但是除了天衣也找不到提升方向了 难道按照原主角路线也是没有章法招数类型吗 需要加强诱导高调能力来实现稳定得分手段。

编号006欺诈师 仁王雅治 测定不能

技巧? 凤凰幻影——世界技、海盗船长 宙斯幻影

——全知全能 诺亚幻影——军师策略 加缪幻影——创造 手冢幻影——零发/魅影 渡边/桦地/迹部/越前等幻影 同调 镭射 流星

情报网球、幻术欺诈。催眠他人,也催眠自己。tv仁尽显欺诈本身色。需要收集情报施展幻术,也只能模仿出1球领域。没有领域的百炼旁白评价破绽百出,才气更是直接被评价为蒙混过关没有证据。。。

这时的仁王虽说挂逼但强度还算合理,欺诈成分不小。而幻影,注定是超凡脱俗的天赋技能。

而新章得益于丰富的高级素材,承担起替代未出场人物之愿景,一跃而起为新章第一等bug,其瞬间拷贝手部动作天赋+幻化人物天赋特点及其精神力+瞬间cos表情发型外貌体格的超能力,要说的话已经凌驾于无所不能的「无我境地」,最直接的证据是拷贝出"绝不可能做到的手冢魅影。他不是单一的手部动作,而是需要大量的经验基础完成预判和对应操纵的系统。强到超标的幻影和指数增长的实力被调侃为剧情工具人、辛苦一年不如开挂一天。。但正是由于其开挂般的神速进步加超强学习能力,造就如此浪漫的剧情。

虽然技术精度和活用能力或不及本尊,其技能效果是实打实地得以全盘复现,已然看不出欺诈的痕迹。倘若硬实力不足,恐怕就连似是而非也难以做到。大胆拷贝世界赛前几位选手观感十足——威慑敌手的幽灵船长、翱翔天际的埃及凤凰、支配思想的千年眼、划破长空的流星 抽击、震动世界的最终革命。。还有,寒彻全场的冰之帝皇,斯巴拉西,轰陡斯巴拉西 出尽风头,给人以巨大瞎想的空间。

点评 可以幻化女人吗?感觉会是超越女生的伪娘啊!

精神力? 展现出非凡的球商,把双打玩成个人英雄秀。以风格多变的高阶技能整晕对手正是剑走偏锋出奇制胜的手段。战略放弃第二局正是其精密计算情报掌控能力的展现。其幻影无限接近本人的精神力,也能复现性格天赋点,譬如另一挂逼,华帝?即使倒地也能同调队友洞察全场共享情报,他的欺诈已经是一种实体幻术了。轻松踏入异次元领域,打了双职业一个措手不及。即能读取同调情报,又能超量灵摆能力共鸣,这就是氪金大佬之上的金手指吗?

点评 拷贝华帝真的毫无意义吗?说不定正是借此再度加强了拷贝能力。异次元领域应该用于巨大球和多球显现出无比的压迫感,脱离网球的cos打斗会让人感到有些突兀和脱节。

速度/力量/体力? 若是认为身体素质靠欺诈弥补可就中了骗子手的陷阱了。其幻化华帝渡边一串二的力量是实打实的坚挺。这说明其基础属性也有变化能力,真正的五角星。是肌肉解放还是发力技巧呢?真是超越常理的男人。最后的背水一击——杜克推进引擎镭射已经超越马赫扣杀了吗?

编号007怪物 亚久津仁25.5

技术4.5 滑磊瑜伽 光击球 十球打 没意识

老实说中岛装作背手扔易拉罐正是阿光最擅长的事情,学习力超强 天生控球精准 发达的肌肉群和协调柔韧的肉体有天生广阔的复合攻击范围 身体素质还在挂逼小金之上 非常适合当前杀网横行的版本 唯一能够限制他的就是三分钟热度了

有时4.5会比5更可怕,或许后者应对面广,前者却是特攻敢死队,危险的长板。

速度6.5 在重伤濒临绝境时身体到达极点状态而恍惚乍现无意识状态。能和阿马迪厄斯对垒一个钟不丢一分,跑场能力不容小觑,看好其劲爆的身体可以直接追到接发ace。第八感神技加成在于爆发性脚步,以及世界最快的反应速度 发动无意识时对AMDs一度造成压制效果

注:十球打和第八感、黑龙的区别 十球打是依次连续打同一范围的喂球,只是比普通球间隔快,回球姿势单一。黑龙在转折之后已经过人身后了,第八感是瞬时爆发超越视力的各种击球姿势步位和驾驭全场落点的反射神经,导致无法判断落点而行动。

点评 这家伙能直接逮到超光速粒子吗?其恶魔之血的潜能震惊全场,却任然难窥一角。即使在这个高手如云的世青赛,很遗憾,仍然,远不知其极限在哪里。

力量6 天生就有河村练来的力量,全身都是运动细胞 习得巨型光击球后爆发更是摧枯拉朽

体力4 神技在三局制上很吃亏,都是以透支身体为代价。重伤支撑表现好评、挨揍差评。

精力4.5 拥有不可思议的集中力和压倒一切的气魄,世界是由自己和自己以外的人构成是他的基本心态,但是不能坚持一件事到底。

前期的塑造如同恶魔转世的顽劣姿态一般,得到南次郎观战待遇,是越前都大会最强对手,其身体素质被誉为十年一遇。

编号008猴子山大王 迹部 景吾24

技术6 落熊 垂直跳 唐怀瑟 破灭曲 遁走曲 冰 x光 大寒波

全方位形,能够缜密判断来球路线旋转是其一大防守武器和强大临场发挥的来源。正是由于其对控球、力量、观察力的绝对自信,展露出霸道掉拍的超攻击型打法。技术观感就像他的长发一样华丽,冰之王国压箱底,然后抢七吃瘪。

完美唐怀瑟近乎无解,但随着负担加重弹起高度随之飘高…适合用于关键球。这一点和零式应该一样。

无法看透真田弱点而觉醒行动死角——冰之世界;被入江假动作欺骗而超进化绝对生理死角——迹部王国!行走的透视x光,只需矗立在某个角落,其锐利目光即可穿透捕捉整个会场。如凛冽刺骨的寒风席卷全场,但十分耗费眼力。

大寒波伴随着冰柱打碎,表现出共振碎玻璃特效,反嘲粒子发球产物…效果是特效版冰之发球。没看懂的话解释一下,网球规则下发球区域狭小,只有前场1/4半场,对手时刻准备,不存在重心惯性注意力上的防守死角,所以理论上冰一直以来不能用于发球。发球是唯一不会被对手影响到的球。那么其意义在于——大寒波的保发能力很可能凌驾于马赫粒子之上!是能够直接改变战局的技能。

速度4 对阵领域的强势跑场表现不讲道理 但是新章经常有辛苦追求的镜头…诶,要是能像追女孩那么轻松就好了。

力量4.5 tv力量表现就很不错 出场压桃城 毕竟超攻击形 力量没吃过亏 擦地扣杀观感带劲

大寒波看表现可能是力量球 还有上升空间

体力5 设定体力征服对手是前期小剧情需要 出身优渥却热衷体能锻炼着实令人佩服。发动「冰」也需要时间观察 。实际表现是没耗过马神 唐怀瑟多发失误弱点表现、视力疲劳无法支持神技 多次倒地脱力表现有些减分…最最生草的是抢七体质降低了迹部的技能定位,强行五五,有解技能保质期短时代眼泪,一旦被破就全面被动 ,而对手体力却少有更差的负面状态表现。

精神4.5 尾随着疯狂的尖叫登场,其人格魅力备受欢迎。深邃的洞察力和标志性手势正是其极致集中力的体现。唯吾独尊的气场不怒自威,见惯大风大浪而表现出异乎寻常的冷静。可在新章满世界精神打击的情况下没魔抗有点吃亏 眼神杀小伎俩会如此管用就很离谱 说好的本大爷王者之姿绝不崩坏呢?

最近感受到好友传达的觉悟,其瞳术开发也是可能的进化方向。

迹部率先发力对阵3号场展现出全部实力,习得遁走曲,高喊进化一日千里,五维测定傲世群雄。唔嗯若是对比参照给全国少主抠实际表现评分,大概是技5精4速4力4体4.5总计21.5吧?就18.5技4旧图看估计只能覆盖到都大会阶段水准 理由在于手冢4.5的精神力在治疗易普症之前。只有前半场对阵入江比较像样子,前期数据上讨的便宜最后倒用来陪衬,一路吃瘪。。避战狗哥没得排面,亚久津把职业当做猎物,完全看不起狗哥。只有争取到单打越级才能涨价啊,不能学越前向下兼容。

编号009黑熊 不二周助18 21.5技术6 飞燕还巢/凤凰回闪 棕熊落网/麒麟落地 白鲸 /白龙 蜉蝣 百万 火星 葵吹雪

光风

tv第一次燕回闪无论回起手势还是效果都帅呆了 特效王不二 感觉太明显了 反击技本质是针对特定上旋扣杀风向触发条件的大反差位置得分球,前期属于高帅难解技能 后期出现针对空间位置神技惨遭削弱 但加以活用依具备得分能力。

苦练来的蜉蝣对不规则球路表现很好,比起化解旋转,更解决了能否接到的问题。

主动性最强的进攻技能是百万 单看效果还是足够独特强势的 适合在关键赛末点突袭

但是旋转比较单一,比较怕化解。

吐槽一下,百万打出后应该立即上网似乎才是正确反应,如果对方能实现过网的话,一般会反受逆转其害变成吊短。白石也只能达到网前,追上的话岂不是属于连锁进攻机会球,不二却像回合制卡牌效果一样呆在后场,不过这是剧情效果的问题,还算说的通。但是仁王一个百炼加倍回旋彻底化解直接杀到底线得分就bt了。

星火花特效不错但是效果很迷,看样子是缓慢的高调球?学着乾解释的话是消失于视野中,风向旋转不能预测落点,垂直高空自由落地,而且太阳糊脸不让看导致不好接。。。简称 太阳拳!

反扣杀技术效果上比棕熊并不具备优越性 要说的话就是进攻性更强 沾新出场的光 或许给一蹦三米高的桃城更好一点 光风或许有比拟黑洞的潜能,跟上杀网节奏,赋予更多球面操作空间可能,再加上心眼把月光克死了。

不二有着超绝的球感,而且是全靠技术补身子的类型,虽然目前表现不足,6分还是具备一定说服力的。最大武器不在于技能,而是神秘感标签,非凡的临场创造能力,深不可测,赋予球场无限可能,以二线基础面板直接威胁超一线选手,总能整出新花样,才是他最强的地方。

速度4.5 忽略棕熊这种百分百接扣杀球的无敌跑场的话 不二的跑场能力并不算强悍 更喜欢来回调动对手 属于平均水平 但是把反应力加上的话这个数字上升空间就很高了

力量3 应该说残缺美的人物才丰满生动有特点,面面俱到反而枯燥无味。从河村石田双打 接b抽吃力就不擅长应付力量球,被tv白石显著压倒。如果要封锁重击球不二就必须抢先手打牵制。

体力3.5 体力的提升和练习正相关,不二每日不间断的训练 视作进步

精力4.5 其实tv微笑腹黑神秘莫测平时眼眯眯开眼强无敌的不二刻画才叫传神 才像精神系法师。新章把这些高手特性全扔给入江秀二了,不二直接整的苦大仇深的emm希望他能像歌词一样保持自我吧。心眼对于瞳术预判有干扰抗性效果 虽然逻辑上稍扯就是了 勉强说的通(盲人诺亚有话说)反过来说是才气封锁了不二的视力 得不偿失 但是看不二平时眯眼的话就很好接受了。

老实说新章护腕设定把不二给压惨了,3.5的白石力打脱手(桃城:???),我十分怀疑白石是个屑碧池,学坏腹黑。。全国画风绷带散开比手腕还细。即使这样的补强,我认为20数值也是影响不到全国表现的,除定位挽尊不输不二外没甚意义。反而17.5像关西水准,负重铁木屐放水千岁数据19,桃城4力自称难打不二球拍,护腕怎么影响精神力,我信他个鬼。

再追更一些呀

编号 神秘数字 从炼狱复苏的神秘跟踪狂魔博士4.5 3 4 4 3.5 19

技术4.5 作为青学原三巨头技术自不在话下 作为全场原理强势解说小本本不知道收集了多少稀奇古怪的东西 潜力也是不小 一手包揽海棠全部绝技 从炼狱复苏的神秘木乃伊战士 梦境中预测到仁王流星抽击的遥远未来 此等表现在其他剧中早当上隐藏boss了 科学生产力下可能会破掉一些高阶技能 并把落点打到足够合理的地方 这正是网球本来的面貌(xindexiutaisigada) 在做掉三古井君后数据得到进一步活用升级

速度3 虽然身板很漂亮 甚至平时读书都在训练下体力量,但是脚力没有特别体现,属于国中生平均水准 更多是根据数据提前行动而显得速度从容不迫 给予保守评价

力量4 瀑布发球创造全国ace记录,此等神力毋庸置疑,拥有打飞莲二的记录 这是贞治坚持刻苦训练的回报成果

精神力3.5 原本是高高在上的逼王类打法,还有者绝不服输的气魄,可惜被不相信科学的许非一削再削 拽下来当踏板用 都快变得精神衰弱了 不擅长应付风格多变的选手 只能保守打分。

体力4 拥有青学第一练习量的设定 参与全员的营养训练计划,他的体力值会影响到秘制茶汁的销量情况 根据海棠之口来说,乾的训练量甚至还在自己之上 泪目 可以说乾的体力也是国中生的一道门槛标准了 由于抗击打能力表现不佳保守给分。

数据网球的终极形态应当是冰之雏形,绝对预告,全知全能,结果沦为临阵磨枪战略丢分双打辅助,令人唏嘘。

根据乾君的资料来说1分属枯萎水平,2分代表国中正选平均,3分就是都大会关东水准, 4分全国,可以开发多种强力特色技能 出现飞拍力量表现 5分则是绝顶高手,可以形成广阔的技术体系 出现穿拍飞人表现 6分媲美活跃于美国职业选手 技术种上出现超能力 7分是无可挑剔的完美,立于不败之地(和教练组不同 乾开视角资料修正更为精准)

编号011才华横溢 亲上去里21

技术5 除去神隐和五角星白石模拟的不知名,这里讨论的主要是才气定性问题 首先去掉神秘效果面纱,预设它未必是因果律技能 矛盾切入点在于橘 暴走雄狮右眼盲区

这个问题,还得分类讨论 要抓核心 本质上问题换成了才气效果和视野影响程度(不确定性因素) 实际是个很复杂的问题 发散起来有十多种结果

抓住主干就是才气的测算是有上限的,双打有队友用不了。可以肯定的唯一确认结果是视野盲区下才气解不了暴走,另一个角度说清楚了就是才气的原理,模拟存在限定条件,这是个相当宽泛的标准,导致不擅逻辑的许非不愿细述,也难以刻画其进步空间。。我认为才气可以根据对方的身体条件和技术特点脑力活化演算出对方的各种组技策略,从中选取对自己有利的一种诱导布局,这就是喊出几球的原因。

双眼就没用盲区了吗?也有!也就是说暴走是变量,就像方程解不下去了,程序程序继续不下去了!这个原理和夺走未来全知全能是一样的,模拟允许可控变量,当不可控变量出现,预测就不攻自破。如:瓶盖、灭五感、死角盲区分裂球(预测到但不可解)等。

那么自身基础越强,才气的发挥就越强。

网王的世界就是这样,神奇的效果有时会被搞笑般地解掉。。。

才华横溢的极限虽然是因果律般地压倒同级别对手,但也因此千岁被严重低估。没有才气的千岁依旧是傲世关东的国手,对领域和百炼的组技策略展现出过人的球商,无我也能直接模拟走钢丝等高级技巧,实在不容小觑。

速度4.5 公式书按6kg铁木屐给,那么我按照zoomair给没毛病 能把领域百炼拖到失误,虽有剧情因素,跑动无需质疑

力道 4 据说擅长重炮球 但无更多表现 但若是这样,小金岂非只能靠无限体力耗死千岁?

体力3.5 无我消耗大 顶不住他妹妹

精力 4 关东装x颇有高手风范 前期七大国手之一 无我导游 谁比你强谁就是天衣无缝嘛?

编号012“杀手”木手 永四郎23

技术5 大爆炸 蛇影发球 眼镜王蛇 海贼号角 全方位缩地法 双拍打法 一人的技巧之丰富足以拉起一队的男人。海盗用来虚晃对方节奏,最得意的技能无疑是大眼蛇倩夸张的不规则复合旋转,就观感而言比所有击球路线都更加复杂,像艺术创作般展现天马行空的自由路线。不二直到赛末点才抓到,而木手甚至能自由操纵球路,频频从高技术评价的袁野手下拿分。

黑龙和眼镜蛇的区别,无疑眼镜蛇观感路线比黑龙还要复杂的多,一度让孕岛袁野无可奈何,但是它的最终合路线不会诞生额外方向的力,变化在一个空间范围以内。而黑龙则是直接施加其他方向的加速度,真正实现全场乱飞。这或者正是那个复杂路线会被领域捕捉到的原因,克制太明显拉。

若是剧情原理不说明白,多数读者逻辑混乱,就会定位不明。因为论及文学作品物理规则必定有区别于现实世界,但逻辑自圆其说是作品的根基。

速度6 拥有独立行动一天的恐怖平衡力和瞬间爆发力,缩地法也是极具压迫感的无赖技能,底线到网前十多米之遥一步到位,轻松破掉擦网吊短大位置三反 ,防守面积覆盖之广令人咋舌。无限r闪作弊犯规让人怎么玩?也只有缩地法可以瞬间实现对五反百万巨人的网前截击。作为快人一步的反击速攻同样表现十足。全国解释为障眼法,黑部则直接评价为高速的瞬间移动——而且它竟无副作用!?

对瑞士的球尾转向球所破解。就像是被海角反将一军。但我认为这里的逻辑略有问题,木手一定要在击球之前大步扯蛋到无妨,那么木手迈出第二步不也能接到吗?所以这说明本质上缩地法在速度上同样需要预判,且伴随严重的后摇,这样对阵无意识的话,效果可能是会打一点折扣的。

力道4 大爆炸在关西保发率颇有自信,对手基础力量不够会被压得很惨。冲绳海滩称霸九州的至高武神杀手大人,正是南国人民口中的传说

耐久4 黑黝黝的皮肤默默的透露出那个男人的持久力 由于度假总是买不到传票四处漂泊海上捞人锻炼出不输任何人的持久力

意志4 九州全村的希望 总是冷静观察猎物的弱点 这便是花魁杀手

老实说木手相当克制不二的类型,大爆炸保发且耐力不俗,缩地破尽位置球,其bug之处有被低估。

编号013金毛狮王 橘 桔平22

精力5 浑身散发猛兽的气息,性格却格外的阳光开朗。被网球部抛弃后凭一己之力组建,是能够打破绝境的队魂。

技术4 轻松破三反 能够使用细腻的技术让队员臣服脚下,还能以单身十年的功力高速震动手腕打出分裂球。

耐力4 有全剧最可爱的妹子却总是精力充沛 真男人从不担心持久力问题

速度4 高手速度都不慢

力量5 搬取公式书评价:重战车般震撼十足 追求单刀直入正面交锋 贯彻其如野兽般刁蛮强制比赛发展为一面倒的力量非同小可

九州双雄作为前期全国级顶点实力,在新章原地踏步化身解说,想念井上叔叔和铃芝小姐~( ̄▽ ̄~)~

编号016绅士 柳生 比吕士20.5

技巧5 拥有侦探一般戳穿老千技高一筹的智慧和洞察力 习惯于隐藏实力来保持神秘感

速度3 他的脚步总是像绅士般优雅从容 不知不觉就能追上球的感觉 在左右横跳时身手意外的敏捷 真正的实力犹未可知

力量4 镭射光束尤其需要力量和协调性 其速度就像激光般难以反应

体力4 之所以能够总是保持气宇轩昂的姿势 正是体力恰如其分的调配 坚定装x的意志力和强大的心肺功能的表现

精力4.5 学生会长大人最能洞察人性 冷静到会让对手误会以为自己已经处于不利的状况 坚定不移的精神力可让形势倒向自己这边

总结:一代逼王,通过不出场的方式保持住了逼格。

编号017忍足 侑士19.5

技术5 拥有上百种球技的男人,数量第一 而且是天赋使然 从而捉摸不透 出奇制胜 严重被低估的男人 从冰帝列传迹部最终对手 管理迹部后宫 公式书评价来看也是冰帝实际上的二把手

速度3.5 继承了家族基因 只是比较顾忌形象放不开腿

力量3 没啥好说 普通人的力量 被桃城压倒

精神力4.5 性情高雅 外冷内热 关闭心扉排除干扰表情管理略bt

体力3.5 可能是陪跑迹部练出来的

编号019“海带头”切原 赤也20.5

技术4 不规则发球 左撇封印 碎步 无我 血魔

可以快速模仿小技能 学习力十足 预借比之于无我剑走偏锋预借的状态更加极限 由于打法比较卑鄙实力差内的安排会以弱胜强 但是揍人打法限制了技术发展

速度4到5 取最高表现 御姐展现出鬼魅一般的速度

力量4.5 红眼状态肾上腺素异常 拥有将对手钉在网上的强大力道

精神力4.5 虽然平时的表现吊儿郎当很平庸 有快速拿下比赛时间的极端进取心和毛躁 但一旦觉醒天使恶魔般的姿态那突破常理的气场会成为对手的梦魇

体力2.5 无我恶魔化都是考验体力的类型 挺过前期的大美几后面挨打的就是他

现在比较受欢迎的反差角色 杀网始作俑者 拷贝挂毕竟是主角特权 其他人的无我主要表现为极限状态 天使化也比较简单白嫖预借却谜之没危害,大概是能抑制功率了?

编号020二军 腹蛇 海棠 凶20

技术4 回旋蛇镖是震惊四座的技术 龙卷风腹蛇观感太明显了,短蛇球封锁挂网球 逆向蛇球诱导高调球 每一招都是和神秘资料战士苦练来的 绝对是高技术水准 和越前学来的甩鞭打法,自创的螺旋激光束 力量型的波动蛇球,模拟桃城,可以说技术种类是相当丰富的

越是丰富的打法越不怕破招和针对,总能通过组技迂回。公式书给3分是很蛋疼的。

速度3.5 由于出色的体力总能维持最高速

力量3.5 波动蛇球飞拍力量表现不错 挑架的自信自然没的说 恶魔化力量还能上升

体力5 表现感知明显 近乎变态 实在找不到减分项 不知道公式书强行定位个4.5到底啥意思 比乾耐草许多 因此赛末点翻盘能力十足

精神力4 锻炼身体的执行力和不服输的精神自然没的说,蟒蛇般难缠,对前辈谦逊颇为虚怀若谷 精神方面找不到短板

总结 潜力十足,海棠部长的技术在后背眼中绝对是顶级高手 有装的资本 恶魔化的数据想必还在赤也之上 精神力搞不好爆个眼镜王蛇八岐大蛇种啥的

编号024弹簧 桃城 武3.5 4 4.5 3.5 4 19.5

技术3.5 旋转重心垂直跳 入蹲灌篮扣杀 延迟跳球 拥有模拟海棠招牌龙卷风 腹蛇球的能力 是诱导位置上网进攻的类型 腾空的肉体观感相当带劲了

速度4 由于总是睡过头,锻炼出不输任何人的脚步,就连越前也只能望其项背。 公式书认为山中修行的桃城速度爆炸 看那副干练馋人的身材 跑图能力自然没的说 下肢立定跳远2.9m恐怖如斯 倘若再加上越前那里学来的步伐技巧就完美了

力量4.5 力量是桃城的招牌得分手段 扣杀的身姿帅气十足 垂直扣杀球评价为兵器一般的破坏力 某大佬推算出桃城马力如同新干线

能量计算公式为,物体的质量 × 速度的2次方÷ 2!反弹系数约为6

50000

× 0.1 × 9.8=58 × V2/2 × 2/5

49000

=58 × V2 ÷ 5

V2≈4224 V≈65

秒速65m即时速234km的话,几乎和新干线一样快!可怕的桃城!壮哉大杀网!

精力4 拥有大无畏精神和一往无前的勇气 还有超敏锐的直觉利用风向和石子捉弄挑逗郁士的高帅情景 年轻人总是精力旺盛

体力3.5 虽然动作大摇大摆 以海棠作为对手体力自然不用太过担心
图源2013.10.5公式书 贴吧爱丽丝整理<br>国中生刚进合宿不久的数据 参考价值不是很大 只能覆盖表现下限 有阶段局限性 比如千岁的数据是按6kg铁木屐算的等等,迹部则率先完成进化展现全实力数据比较真实。<br>高中数据在远征之前,数据基本还算靠谱

题外话,实际上五维是黑色幽默甚至是偏儿戏的,反应不到实战上限。

一、以千岁速度按6kg铁木屐给分来看逻辑,国中生是尽可能按最低表现给分,只有出现新的表现才会覆盖数据,也就是说动态覆盖阶段表现局限性有别于真实水准,除非像迹部打入江那样表现阶段上限,否则只能测出下限。

所谓的评分变化只和表现有关。揍人网球怎么看都像是技术不够打人来凑的类型,被木手的板烧拿下几十分的单调换血处刑袁野也严重缺乏技术优势表现。意义只在于数字表达直观定位和各有所长。只有越知因为腿长速度还稍微靠谱点,其实也不靠谱,不仅不擅长小空间球,229的高个子在折返、重心、地位截击严重吃亏。高速发球只有4的力量也是很离谱的,也就是说球速全在于高位平直球(那么桃城

跳起来发球不如越知臂展高吗。。)马赫和眼神瞅太单调了 只能用于虐菜

另一方面,实战孕岛以5的技术在就算处于网前进攻位,一打二拿下几十分,可以说被圆桌抽击拿下关键分技术为7的巴黎秀,无论是场面还是实战都被技术5所压倒,此等现象太多不表。若抠表现评价,最多只能给26~27分。定位大于效果,技术观感太低。

而机动性首屈一指的缩地法和神技雷的瞬移都未计入速度,就是说公式书五维脱离实战偏定位,只能体现最基本的身体素质。让这个原本就没权重的属性水分就更大了。

白石的五维看似是在强调五维,结果是夸张的表现手法彻底淡化了这一概念。实际表现是模仿忍足的脚步和千岁的技术石田的力量实现表现增加,大概是技能影响面板的类型。但是无论是许非懒得画过程还是神逻辑,大部分人的表现严重配不上面板数据。而这里的打分最大的参照不是定位而是表现。

唯无脑认公式书纸面数据的话你无法解释河村田慧水平如何平推2号球场18~20,14乾干碎21阿九斗,等等。。所以要理解这个逻辑。动态覆盖阶段表现局限性有别于真实水准,除非像迹部打入江那样表现阶段上限,否则只能测出下限。很多人都是刻船求剑死脑子,开上帝视角都却像是降智光环,就会变成千篇一律的低级讨论。而且五维体现不出常规技能对话,那五维只能是铺路背景板,自欺欺人。

其实新章很多东西都是老招新用 tv美国牛仔飞燕反扣杀、机器人、卡宾圆抽,希腊的尾巴照搬龙雅外旋发球,爱和破坏缝合神隐,大山岚取自旋风扣杀,全知全能缝合才气,毛利照搬慈琅等等。

需说明的是五维完全无法代表实战,只能笼统反应身体基本状态和精神面貌。就qp的八维来说,很可能是评估控球率、网前组织进攻能力、网面旋球操控水准、球商、步法调配运作效率、发力角度点位协调稳定性这些项目,比五维科学全面多了。得分主要是靠组技、预判、战术策略达成效果,最能体现这一切的是平a。打分这种事倒是很主观,尤其是膨胀党随便凑几个0.5都能大出一圈,因为它很有意思,权当玩了~本文比较喜欢找几个对比参照物抠表现保守给分,因此评分标准稍稍有别于黑部。主要还是从这个角度评价技术特点。新章u17表现最明显的是力量如炮弹、异次元精神攻击和花里胡哨的超能力技术。速度和体力最为权重最低的两项所谓的造势数据则没有得到太多体现。应该说,技术单项至少可以占据七八成的得分权重。目前只存在由于挨揍难以坚持打完比赛的情况。这么说来体力是血条的意思emmm重发是因为之前有诸多漏误和之处,现已修正完备。

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