“魔兽难民”的最佳收容所!和魔兽对打十几年,这次就能躺赢吗?
米兰昆德拉在《生命不能承受之轻》中写到这样一句话:“当你还在我身边,我就开始怀恋,因为我知道你即将离去。”这句话对于现在的暴雪游戏玩家来说,再应景不过。
暴雪和网易最近大闹分手,明年1月份,暴雪旗下的七款游戏将全部打包带走。
如果非要比个惨,那么受这次分手事件影响最深的玩家,莫过于WOWer,作为一款MMORPG,玩家在《魔兽世界》里花的金钱和精力绝对是暴雪全家桶里最多的。
暴雪挥一挥衣袖,表示会把玩家的数据封存,并温情脉脉地表示,期待下一次相遇。对此,小弟只能吐槽:“竟然不顾情面地说分手,又何必要让玩家守身如玉。”
一想起09年魔兽世界换代理的事情,小弟就心有余悸,国服玩家独守空闺好几年,现在再换代理,这又是要几年?
这个时间绝对是有增无减的,且不说暴雪还没找到下家接盘,按现在的版号审核进度来看,就让人心寒。上一次外面的游戏进来,是500多天前的事了。
且不说相忘于江湖,在这段不知道多少年的空窗期里,玩家“移情别恋”是毋庸置疑的。“魔兽难民”成批迁移,成为了其他游戏的一次拉新机遇。
市面上那么多网游,我该往哪里走呢?相信有很多玩家会有这样的疑惑。玩惯了魔兽世界,对其他游戏并不是太能看上眼,而且没有那么多精力再继续肝一款网游了,又或者是没那么多闲钱再养一款新游戏,那这样的玩家是否能有归属呢?
这个答案,小弟相信《激战2》是最佳的版本答案了。
因为《激战2》这款游戏的起点很高,它在继承了魔兽世界的诸多优点,又在其基础上升华了一部分,是一款真的能和《魔兽世界》正面刚一下的存在。
如果深挖《激战2》的缔造者,你会发现,几个制作人都是当初暴雪系的元老级人物,几乎参与了暴雪之前所有游戏的开发,他们怀着做一款超越《魔兽世界》的想法,离开了暴雪,并创造出了《激战2》,其中经历的九九八十一难,小弟就不多说了,只是想表述一个观点,《激战2》是站在《魔兽世界》肩膀上搭建起来的一款游戏,在题材和风格上,和魔兽算是同出一脉。
1.最便宜的网游——买断制
《激战2》采取的是买断制收费,内容更新的形式就像是单机里的DLC模式,一次买断,终身畅玩,且不再收取其他费用。游戏推出了那么多年,算上几个资料片的钱,撑死了也就几百块,再加上各种活动打折,那价格就更便宜了。
这个钱放在《魔兽世界》里,也就几张月卡的钱,如果放在各种所谓的商城内购的免费游戏里来说,估计买不到半件装备。
说《激战2》是当下网游市场里最便宜的游戏,毫不为过。
5年前的装备到现在依旧是顶配
绝大多数网游,如果你是后期进入游戏,想要追到前方大部队的进度,无外乎两种模式,要么狂肝要么死氪,不管哪种,都会要了你半条命。《激战2》刚好就是哪个都不沾边的奇葩。
就拿游戏里的毕业装,这种在其他网游中,算是最主要的氪金点了,但在《激战2》中,这是白给的。游戏里几乎所有的物品都是可以靠自己得到的,不花钱和花钱都是一样强(游戏里能花钱的地方就是买时装了)。
这些装备都可以很好获得,一套数值毕业的粉装在国服通过活动和游戏内容,萌新差不多一个月也就能凑齐。
如果你连这一个月也不想花,那直接去拍卖行花点小钱,瞬间各种毕业装就收集完全了。
既然设置了买断制,《激战2》确实是良心到不在装备上挖“坑”给玩家去踩。要知道很多网游,可是5级、10级就设一道坎,强行逼着玩家去换装备,装备也就毫无保值可言,一次更新就报废。
而《激战2》装备的保值到什么程度呢?
你花点时间整好了装备,当5年后再打开游戏,会发现那套装备还是顶配……激战2装备间数值差异极低,版本补丁和资料片更新变化几乎不会使数值膨胀,所以玩家无需担心版本更迭导致进度落后。
这样一横向对比,你会发现,激战2是真的香。任何时候玩,都不会落下进度。
2.无穷的探索乐趣
很多玩家会觉得玩《魔兽世界》的意义是在于探索与收集,在探索这个领域,凭良心说,《激战2》的深度是有过之而不及的,这也是《激战2》一大乐趣所在。
《激战2》的核心体验就是跑图,这种跑图可不是一般网游里简单的跑开地图的视野,而是更像单机里开放世界的探索。
《激战2》每一张地图的风景和元素组成是不一样的,地图的复杂程度堪称史诗级难度,策划是绞尽脑汁给地图加料。可以说是下到地底十八层,上到大气层,整了一个几乎是多维的探索模式。
比如说,《激战2》缠藤深渊这种图,可谓是设计的巅峰,你可以在山洞里探索,一路往上钻,就到了山脚,山下有路通向顶端,山顶上还有树,又可以顺着树爬到树枝、树冠上,你以为这就结束了,终生一跃,又跳到了一个崭新的天地……
而且在各个地图中,还有不少新鲜的小游戏和趣味设置,玩家在其中摸索,趣味无穷。许多独特的地点,都是“网红的打卡点”。当然了,如果你是路痴,请谨慎,可能《激战2》会往你玩得想摔键盘,如果你是富有探险精神的,你一定对其中的地图设置欲罢不能。
3.超强的PK自由度
如果你喜欢PVP和PVE,《激战2》也能满足你的述求,游戏里没有传统的战法牧的职业划分,八大职业不同的风格,自己就能打能奶,PK也不在乎职业,完全是取决于个人的操作。
但要强调的一点是,也正是因为PK的自由度很高,游戏里没有传统的锁定、站桩输出,就需要玩家对职业释放技能有足够精准的判断,否则很多技能就会打空的。总体而言,《激战2》的战斗系统的难度会高于其他网游,但只要习惯后,适应了这种独特的打法,你会发现,其中的乐趣所在。
小弟和你说:
说了那么多,其实《激战2》推出那么久,一直是备受争议的,它的许多模式确实是颠覆性的,和以往的网游有非常大的区别,甚至让很多玩家不习惯。但与之相对应的,也因为其特殊性,喜欢《激战2》的人会爱不释手。
一个正惊问题:
作为一个魔兽玩家,你会去了解一下《激战2》吗?