当前位置:首页 > 羽毛球资讯 > 正文内容

autojs悬浮窗翻译单词

杏彩体育2年前 (2023-03-01)羽毛球资讯181

牙叔教程 简单易懂

效果预览

如上图所示, 一共有三个悬浮存储:

右侧的悬浮球十字架悬浮窗翻译的内容悬浮窗

建议只用两个悬浮窗, 也就是把 十字架和翻译内容合并为一个悬浮窗, 这样用户在触摸移动的时候,

有更大的触摸区域.

思路

十字架指针确定单词位置用autojs9提供的插件 MLKitOCR , 识别单词周围的内容ocr识别的结果中, 带有文字的recct信息, 这些rect信息和十字架的位置对比一下, 就知道是哪个单词了网上找了个离线的词典, 词汇量几十万用sqlite查询, 速度很快

离线词典制作教程

请参考: autojs查找相同词根的单词

https://www.yuque.com/yashujs/bfug6u/wbg0or

这个是把csv的单词数据转成了db,

本教程不提供单词数据库, 若有需要, 下载那个开源的单词库, 跟着教程做, 自己转db

多个分辨率保持大致相似的布局

我们来看看多个分辨率的布局是否一样

这是模拟器的三种分辨率, 可以看到布局几乎一模一样, 这是怎么做的呢?

布局的宽高使用的都是px, 按照同样的比例来决定多宽多高,

文字大小使用的也是px; 他们使用的是同一个比例;

let config = { cross: { widthRatio: 0.05, }, text: { sizeRatio: 0.04, }, translationHoveringWindow: { widthRatio: 0.4, heightRatio: 0.2, }, };

因此, 你看到的是同一个比例的布局, 但是是不同的宽高, 达到了在视觉上保持一致的效果

悬浮球

为了尽量少的遮挡用户的屏幕, 我们将其透明度设置为了0.5

alpha=0.5

悬浮球随意拖动

他可以随意拖动

这个拖动因为比较常用, 建议大家封装一下;

我的代码已经写完了, 就不改了, 这里可以提供一个封装例子

首先写一个悬浮窗用来测试

let window = floaty.rawWindow( <vertical> <button id="move" text="移动" w="auto" h="auto" /> </vertical> ); setInterval(() => {}, 1000);

然后是封装;

封装不只是移动, 后期可能还要添加各种按下拖动抬起的行为, 因此封装的参数对象有多个属性

let windowData = { window: window, moveViewId: "move", isTouching: false, downCallback: function () {}, moveCallback: function () {}, upCallback: function () {}, onClick: function () {}, };

但是你肯定不想写这么多属性, 只有前两个是必须的, 其他的可有可无, 我们可以设置默认属性, 然后和用户传进来的对象合并

let windowData = { window: window, moveViewId: "move", }; let windowDefaultData = { isTouching: false, downCallback: function () {}, moveCallback: function () {}, upCallback: function () {}, onClick: function () {}, }; Object.assign(windowDefaultData, windowData);

我们要让用户传入的参数对象覆盖掉默认的对象, 因此, 用户的参数作为 Object.assign 第二个参数

接下来是封装触摸移动;

第一: 做参数校验, 如果传递的参数对象没有必备的属性, 我们就抛出错误

function makeWindowMoveable(windowData) { if (!windowData.window) { throw new Error("windowData.window is undefined"); } if (!windowData.moveViewId) { throw new Error("windowData.moveViewId is undefined"); }

触摸移动的基础封装

var x = 0, y = 0; //记录按键被按下时的悬浮窗位置 var windowX, windowY; //记录按键被按下的时间以便判断长按等动作 var downTime; let view = window[windowData.moveViewId]; view.setOnTouchListener(function (view, event) { switch (event.getAction()) { case event.ACTION_DOWN: x = event.getRawX(); y = event.getRawY(); windowX = window.getX(); windowY = window.getY(); return true; case event.ACTION_MOVE: //移动手指时调整悬浮窗位置 window.setPosition(windowX + (event.getRawX() - x), windowY + (event.getRawY() - y)); return true; case event.ACTION_UP: return true; } return true; });

在该基础上添加各种callback

switch (event.getAction()) { case event.ACTION_DOWN: windowDefaultData.downCallback(); return true; case event.ACTION_MOVE: windowDefaultData.moveCallback(); return true; case event.ACTION_UP: windowDefaultData.upCallback(); return true; }

再加上点击和长按操作

switch (event.getAction()) { case event.ACTION_UP: let upTime = new Date().getTime(); let time = upTime - downTime; // 移动距离 let distance = Math.sqrt(Math.pow(event.getRawX() - x, 2) + Math.pow(event.getRawY() - y, 2)); if (time < 150 && distance < 5) { windowDefaultData.onClick(); } else if (time > 2000 && distance < 5) { windowDefaultData.longClick(); } return true; }

完整封装如下

let window = floaty.rawWindow( <vertical> <button id="move" text="移动" w="auto" h="auto" /> </vertical> ); setInterval(() => {}, 1000); let windowData = { window: window, moveViewId: "move", downCallback: function () { log("downCallback"); }, moveCallback: function () { log("moveCallback"); }, upCallback: function () { log("upCallback"); }, onClick: function () { log("onClick"); }, longClick: function () { log("longClick"); }, }; makeWindowMoveable(windowData); function makeWindowMoveable(windowData) { if (!windowData.window) { throw new Error("windowData.window is undefined"); } if (!windowData.moveViewId) { throw new Error("windowData.moveViewId is undefined"); } let windowDefaultData = { isTouching: false, downCallback: function () {}, moveCallback: function () {}, upCallback: function () {}, onClick: function () {}, longClick: function () {}, }; Object.assign(windowDefaultData, windowData); //记录按键被按下时的触摸坐标 var x = 0, y = 0; //记录按键被按下时的悬浮窗位置 var windowX, windowY; //记录按键被按下的时间以便判断长按等动作 var downTime; let view = window[windowData.moveViewId]; view.setOnTouchListener(function (view, event) { switch (event.getAction()) { case event.ACTION_DOWN: windowDefaultData.isTouching = true; x = event.getRawX(); y = event.getRawY(); windowX = window.getX(); windowY = window.getY(); downTime = new Date().getTime(); windowDefaultData.downCallback(); return true; case event.ACTION_MOVE: //移动手指时调整悬浮窗位置 window.setPosition(windowX + (event.getRawX() - x), windowY + (event.getRawY() - y)); windowDefaultData.moveCallback(); return true; case event.ACTION_UP: windowDefaultData.isTouching = false; windowDefaultData.upCallback(); let upTime = new Date().getTime(); let time = upTime - downTime; // 移动距离 let distance = Math.sqrt(Math.pow(event.getRawX() - x, 2) + Math.pow(event.getRawY() - y, 2)); if (time < 150 && distance < 5) { windowDefaultData.onClick(); } else if (time > 2000 && distance < 5) { windowDefaultData.longClick(); } return true; } return true; }); return windowDefaultData; }

这个封装能满足一部分使用需求, 在不同的使用场景仍要按需修改

悬浮窗吸附屏幕边缘

拖动以后会自动吸附到屏幕边缘;

靠近左边就贴到左边;

靠近右边就贴到右边;

位置会记住, 下次重启代码, 悬浮窗还在上次的位置

上面那个触摸还封装了一个是否正在触摸的属性, 为什么要加这个属性呢?

就是为了这个悬浮窗屏幕吸附效果;

吸附屏幕边缘, 我是用的是定时器, 每隔2秒, 检查一次

在我们移动悬浮窗的时候, 我们正在调整悬浮窗位置, 这个时候, 你肯定不想吸附到屏幕边缘;

不然, 他会干扰你调整位置

为了获取悬浮窗的状态, 这个封装方法 makeWindowMoveable 必须返回 windowDefaultData;

return windowDefaultData;

然后在你需要使用触摸状态的地方, 来获取触摸状态: windowDefaultData.isTouching

屏幕吸附边缘, 同样会记忆, 使用storage持久化存储

悬浮窗的实例化

悬浮窗还有各种隐藏, 显示, 以及一些其他方法要写, 因此建议封装为一个类, 这样我们可以更方便的调用各种方法, 而不用到处翻页找方法在哪里,

如果不这样做, 那就会越写越烦躁,一会找这个方法, 一会找那个方法, 烦死了

function CrossWindow() { this.window = floaty.rawWindow(<vertical>...</vertical>); this.isShowing = false; this.storage = storages.create("crossWindow"); } CrossWindow.prototype.getCrossPoint = function () {...}; CrossWindow.prototype.toggle = function () {...}; CrossWindow.prototype.hide = function () {...}; ......

悬浮窗显示和隐藏

隐藏是将悬浮窗移动到屏幕之外来实现的

this.window.setPosition(-10000, -10000);

显示就是移动到屏幕之内;

同样的, 悬浮窗的位置也会记忆, 也是用storage持久化存储

十字架

十字架是一个 frame 布局, 横着一个view, 竖着一个view, 就成了一个十字架

<frame id="cross"> <View layout_gravity="center" w="match_parent"> </View> <View layout_gravity="center" h="match_parent"> </View> </frame>

当然了, 你也可以用图片, 或者canvas自己画

十字架的中心点在屏幕上的位置

获取一个view在屏幕上的位置信息, 我们封装了一个方法

function getViewRect(view) { let locationOnScreen = view.getLocationOnScreen(); let frame = new android.graphics.Rect(); view.getHitRect(frame); let width = frame.width(); let height = frame.height(); return { x: locationOnScreen[0], y: locationOnScreen[1], width: width, height: height, }; }

获取十字架中心点, 就在获取位置信息后, 加减乘除, 很简单就不说了

点击翻译按钮, 识别单词

点击翻译按钮后, 我们先获取十字架的中心点, 然后调用autojs9

提供的插件 MLKitOCR , 这个是谷歌开发的工具, 识别英文效果又快又好,

ocr的识别结果带有单词的rect矩形坐标数据, 我们和十字架中心点对比,

谁包含十字架, 谁就是十字架指向的单词

封装的方法是判断一个点, 是否在一个rect中

function isPointInRect(point, rect) { let x = point.x; let y = point.y; let x1 = rect.left; let y1 = rect.top; let x2 = rect.right; let y2 = rect.bottom; if (x >= x1 && x <= x2 && y >= y1 && y <= y2) { return true; } return false; }

翻译单词

单词库上面已经说过了, 我们使用安卓的sqlite来查询单词, 命令是

db.rawQuery("SELECT * FROM " + TableName + " WHERE word = ?", [word]).single();

在识别过程中, ocr可能会带上句号, 问号, 分号之类的标点符号, 因此, 我们需要替换一下word

word = word.replace(/[:|,|\.]/g, "");

截图

截图的时候, 我们需要把十字架隐藏, 我用的方法是把十字架变透明

crossWindow.window.cross.attr("alpha", 0); sleep(60); ui.post(function () { crossWindow.window.cross.attr("alpha", 1); }, 100);

不隐藏十字架的会, 会被截图, 影响识别单词的效果

ocr的识别区域

我们这里只讨论正常的英文文章,

我们假定的是一行最少3个单词, 一页最少20行英文单词;

let wordRect = { ratio: { w: 1 / 3, h: 1 / 20, }, };

同样, 使用比例来决定图片的宽高

环境

设备: 小米11pro

Android版本: 12

雷电模拟器:9.0.17

Android版本: 9

Autojs版本: 9.2.13

名人名言

思路是最重要的, 其他的百度, bing, stackoverflow, github, 安卓文档, autojs文档, 最后才是群里问问 --- 牙叔教程

声明

部分内容来自网络 本教程仅用于学习, 禁止用于其他用途

扫描二维码推送至手机访问。

版权声明:本文由杏彩体育-专注全球体育资讯发布,如需转载请注明出处。

本文链接:http://www.redirected.net/?id=13977

分享给朋友:

“autojs悬浮窗翻译单词” 的相关文章

羽毛球爱好者|一边文章让你瞬间看懂羽毛球规则

羽毛球爱好者|一边文章让你瞬间看懂羽毛球规则

规则:是运行、运作规律所遵循的法则。 下面给大家详细介绍羽毛球场地规则, 首先,下面这片场地是,单打和双打一片场地 羽毛球场地 接下来给大家一一介绍:单打和双打的接发球规则和打球规则; 单打发球区域 单打开始红色发...

羽毛球裁判规则有哪些呢?

羽毛球裁判规则有哪些呢?

     羽毛球计分制度:采用21分制,即双方第一局得分达到21分,胜者获胜,3局2胜。每局比赛一方先得21分领先至少2分获胜,否则比赛继续。如果双方打成29平,一方领先1分,即局胜。      裁判规则:裁判全面负责比赛。裁判需要主持比赛,管理场地及周边环境。裁判...

羽毛球落点规则是怎样的呢?

羽毛球落点规则是怎样的呢?

  当球被击中后落在对方场地的某处时,称为球的落点。球的落点可以简化为前场、中场和后场。比赛中球员有意识地控制落点,在落点附近击球,符合技战术要求      无论是单打还是双打,落点控制精准,达到击球的目的。常见的返回落点有三种:重复落点、反向落点和特殊落点。   ...

广州保障性住房新规则值得关注

广州保障性住房新规则值得关注

转自:经济日报 我国正加快构建以公共租赁住房、保障性租赁住房和共有产权住房为主的住房保障体系。9月29日,广州市人民政府办公厅发布了《关于进一步加强住房保障工作的意见》,全面部署了未来完善住房保障体系的相关举措。特别是提出了到2025年,全面完成66万套保障性住房建设筹集任务(含公...

乒乓球新发球规则的操作技巧

乒乓球新发球规则的操作技巧

国际乒联在国际正式比赛中采用新的发球规则,也就是人们关心的无遮挡发球。其中的意思是,在运动员发球时,球与球拍接触的一瞬间,击球点与两侧网柱连线所形成的虚拟三角形之内和一定高度的上方不能有任何遮挡物,并且其中一个裁...

国羽总结澳洲赛,石宇奇:再接再厉

国羽总结澳洲赛,石宇奇:再接再厉

2022年11月20日,澳大利亚超级300赛已经落幕,国羽斩获3冠1亚,成为最大赢家。 石宇奇和陆光祖分别夺得男单冠亚军、刘雨辰/欧烜屹夺得男双冠军、女双冠军则是张殊贤/郑雨,女单和混双冠军分别由韩国选手安洗莹和徐承宰/蔡侑玎夺得。 赛后,中国羽毛球队友也纷纷发文总结本站赛...